Было создано три типа работ. Во-первых, независимые элементы начали внедряться в повторно присвоенные ребусы, элементы искажали сообщение (Ребус № 1,9). Чем дольше шла работа, тем больше появлялось таких элементов. В конечном итоге изменения и искажения «оригинала» сделали невозможным чтение ребуса, перевод графического синтаксиса в символический регистр определенного языка.
С другой стороны, эстетический процесс увеличения нагрузки продолжался из-за изображений на медной поверхности. Логический ключ к чтению был утерян, и ребус превратился в неразрешимую головоломку. Более того, если раньше все элементы были знакомы российскому зрителю, то впоследствии появились ребусы, созданные изначально на «чужой» американской основе.
Появились и другие ребусы, без изображений, с гладкой зеркальной поверхностью, отражающей свет и играющей с узорами геометрических форм в зависимости от угла падения света (инсталляционные виды).
Появилась третья категория ребусов со смещенными изображениями на медной поверхности: в том числе гравюра Дюрера и фигура распятого Христа в короне с головой Ленина.
Все три типа ребусов стали все меньше и меньше походить на ребусы и все больше и больше походить на головоломки, допускающие множество интерпретаций.
Таким образом, в этой эволюции очевидна общая тенденция: ребусы превратились из произведений, прочитанных символически - даже если читать по фрагментам, - на головоломку, которая привлекает зрителя своим аффективным «полем», его пространством воображаемого. Головоломка приобретает статус эстетического объекта; в своем сопротивлении буквальному прочтению он освобождается от своей полезной функции, предоставляя удовольствие решения.
Наблюдаемый переход от символического к воображаемому отражает тот момент в эволюции человека, когда в его глазах происходит общий сдвиг от символического к воображаемому - или, в случае романа, когда происходит сдвиг от текст-рассказ для актуализации и активации видео-рассказа. С точки зрения психогенеза, сдвиг можно рассматривать как регресс, как своего рода адаптивную реакцию на искажение территории - изменение на Земле в глобальном смысле посредством телеприсутствия, посредством полета на высокоскоростном самолете, посредством способ вхождения виртуальной реальности в жизнь; а в местном смысле - в результате распада советской идентичности. Кроме того, этот сдвиг - это эволюция в сторону исполнения различных бессознательных желаний и фантазий. Более того, этот сдвиг является адаптивной реакцией на реконструкцию общего языка. И, наконец, этот сдвиг - адаптивная реакция на резкое изменение окружающего зрительного пространства. Художник направляет взгляд на первичный образ, на воображаемое, на регрессивные головоломки. Регрессивные головоломки представляют собой серию частичных объектов или изображений, не собранных в единое целое изображение.
Комбинация изображений, вещей и остатков букв, слов и фраз на одной поверхности демонстрирует перегруженность сферы визуальных образов в целом (Regressive Puzzle, STF9, Rebus # 26). Это демонстрирует шизофрению окружающего пространства. Другими словами, это Другими словами, это не только вопрос репрезентации, но и его критика. Критика репрезентации связана с механизмом сегрегации. Определенное представление навязывает нам определенное мировоззрение, отвергая все остальное, что могло бы быть возможным. Это законы, по которым мы живем, даже если мы их не осознаем. Фрагменты этих законов прорываются в регрессивные головоломки на поверхности, возникающие из самых сокровенных глубин бессознательного. Буквы «л», «в», «о» просачиваются сквозь первые слова, такие как мама, обрывки фраз, например, мазафака.
Эти работы объединяет не только техника, то есть различные слои окрашивания кислотой на пластинах, покрытых медью. Они связаны не только регрессивно загадочными образами, остатками слов и вещей, но и динамикой отражения окружающего мира с его множеством языков, множественными фрагментами знаний, множественными потоками информации и отсутствием единой картины мира. Можно рассматривать регрессивные головоломки как многослойный торт - или «палимпсест». Слово палимпсест здесь уместно не только в связи с семантической множественностью значений, но и в связи с тем, что под одной поверхностью скрывается другая; на одной поверхности скапливается один-два-три.
В этом метафорически-метонимическом наслоении зритель находит не визуальные клише, а отдельные образы, влияющие на него лично. Эти образы вместе с остатками слов напоминают тот момент личной и общей истории, когда возникла речь, когда звуки были преобразованы в сообщения, отделенные от вещей, когда речь стала важнейшим социальным элементом человеческого сообщества. Возвращение к этой ситуации происхождения речи и мысли превращается в прогресс эстетического характера.
От упорядоченных визуальных клише рекламы, телевидения и архитектуры художник склоняется к веселью фантазматического. Фантазмическая сфера связана с сенсорной сферой, к которой В. Беньямин мечтал вернуть человека в своей критике массовой культуры.
Очевидно, искусство также дает нам возможность вернуться к нашим собственным чувствам. Под воздействием массового гипноза через гиперстимулирующие механизмы избытка визуального, слухового и концептуального ввода происходит то, что художник называет «семиотическим замораживанием» или «семиотической голодовкой». Это замораживание дискурсивного пространства задействует визуальную эстетику как анестетик.
Художник прилагает усилия, чтобы разморозить, запустить определенную центробежную силу, рисуя образы или отделяя слова от истории искусства, политики, разных языков, ненормативной лексики, иконического изображения ока Бога, икон; и размещает все на медной зеркальной плоскости. Все это стремительно разлетается во все стороны от того места, где спрятался художник.
Раскрытие большей сферы посредством определенного отбора и овеществления букв, слов и изображений обращается к особому типу памяти, которой является эйдетическая память. Следует помнить, что эйдетическая память - это способность сохранять исключительно четкие и яркие образы наблюдаемых предметов. Эйдектическая память становится жизненно важной в моменты, когда нарушаются связные грамматические структуры.
Эйдетическая память характерна для мнемонистов, людей, которые все помнят. A.R. Лурия описал такую, когда сослался на «абсолютную» память мнемониста Ш. Он обладал эйдетической памятью, которая воплощала не только смысловые единицы, но и отдельные звуковые комбинации. Мнемонист Ш. сформировались из этих характерных «ребусов» способов «вспоминания», которые неизменно приводили его в дом его детства. Другой случай, также описанный Луриа, касался человека, потерявшего память в результате серьезного ранения. Чувство грамматических связей, логической последовательности Z было нарушено, но в то же время сохранились исключительно его яркие детские воспоминания. Этот человек не умел складывать буквы в слова или слова в предложения. Чтобы запомнить, например, букву «ш», ему нужно было вспомнить имя своей сестры (Шура). После того, как он потерял память, он все свое время проводил, решая головоломки, в которых после каждой звуковой комбинации возникал его собственный образ. Таким образом, потеря памяти и абсолютная память лишили его возможности использовать дискурс взрослого мужчины. Так поступал мнемонист Ш. и пациент З. возвращаются каждый по-своему к регрессивным головоломкам.
Перед зрителем предстают головоломки, позволяющие ему вернуться к детскому обучению, поиграть в игры с кубиками. Слово не может быть сведено к делу. Обременение изображениями задерживает восприятие. Что здесь изображено? Откуда эти изображения? Они возвращаются к вам во сне.