СБОРНИК ШАХМАТНЫХ КОАНОВ–2 | АЛЕКСАНДР СОКОЛОВ

Персональная выставка | Галерея ЛУЧ
16 августа – 14 сентября 2025

В своём творчестве Александр Соколов постоянно обращается к теме игры. Выставка в галерее ЛУЧ посвящена феномену Anarchy Chess и продолжает серию картин и объектов, в которых автор совмещает мотивы традиционных шахмат с эстетикой компьютерных игр и образами поп-культуры.

Anarchy Chess – это одна из множества вариаций шахматных правил, которая появилась почти в шутку. Однажды пользователь reedit с ником Scurlocc предложил провести игру по следующим правилам: каждый ход выбирается по самому популярному комментарию, один ход в сутки. Правила классических шахмат при этом соблюдать не обязательно, поэтому участники стараются предложить максимально абсурдные ходы. Его предложение было тепло встречено сообществом, а за новыми правилами закрепилось название Anarchy Chess.

Художник считает, что это явление включает в себя все предыдущие и будущие изменения правил шахмат и требует новой логики мышления, более близкой к буддийскому коану*. Целью игры становится выход за пределы заранее заданных вариантов и переход от рациональной к более интуитивной точке зрения.

Следуя этой идее, Александр Соколов представляет второй сборник задач по Anarchy Chess, где задачи представлены не в виде книги, а в виде холстов и объектов. Для их решения требуется особый подход.

К выставке подготовлена серия живописных работ, видео-арт и мультимедийная инсталляция из мониторов, дополняющая картины третьим измерением. А также аудио-гид – подробный авторский рассказ о выставке и каждой работе.

Все картины сопровождаются дополненной реальностью. Чтобы её увидеть, пройдите по QR, загрузите проводник и наведите телефон на картину.

*Коа́н – загадка или короткая притча, содержащая проблему, не поддающуюся рациональному осмыслению; в дзен-буддизме – один из основных методов тренинга, помогающих достичь просветления. Главная цель коана – преобразование сознания практикующего с целью преодоления рамок дискурсивно-логического мышления, исходящего из дуального восприятия мира, и обретения интуитивного видения реальности, не отделяющего собственное «я» от окружающего «не-я».

О ХУДОЖНИКЕ

АЛЕКСАНДР СОКОЛОВ исследует игры и их интерфейсы, используя оптику современного искусства. Выпускник Свободных мастерских МMОМА и ИСИ И. Бакштейна. Участник основных программ Вроцлавской биеннале медиаискусства WRO, Paxos Biennale и Intercontinental Bienal. Работы художника экспонировались на выставках в Московском музее современного искусства, Музее Вадима Сидура, ЦСИ Винзавод, ЦТИ Фабрика, National Museum of Colombia, CICA Museum, Wro Art Center, а также во время различных фестивалей, таких как Ars Electronica Festival, CHEAP festival, Intervals, НУР.
QR для загрузки приложения для просмотра доп.реальности
Александр Соколов. Анархическая шахматная задача о бульдоге и трёх манеки неко
2025. Холст, акрил. 70х70 см
Александр Соколов. Анархическая шахматная задача о Гандаме и девочке-зайке
2025. Холст, акрил. 70х70 см
Александр Соколов. Анархическая шахматная задача о выборе игрока
2025. Холст, акрил. 70х70 см
Анархическая шахматная задача о тройке мечей, карте реверс и лунном жезле винтового сердца
2025. Холст, акрил. 70х70 см
Александр Соколов. Анархическая шахматная задача о Сейлор Мун и карте Влюблённые
2025. Холст, акрил. 70х70 см
Александр Соколов. Анархическая шахматная задача об одном и трёх стульях и Синдзи
2025. Холст, акрил. 70х70 см
Александр Соколов. Анархическая шахматная задача о о Микасе Аккерман, Эрене Йегера, Армине Арлерте и Супрематической фигуре
2025. Холст, акрил. 70х70 см
Александр Соколов. Анархическая шахматная задача о Гавр Гуре, Кисаме Хошигаки и физическая невозможности смерти в сознании живущего
2025. Холст, акрил. 70х70 см
доп.реальность
доп.реальность
доп.реальность